Apple позволила ИИ решать, где и кому показывать рекламу в App Store

Компания Apple, известная своей осторожностью в вопросах рекламы, приступила к тестированию платформы для размещения рекламы на основе искусственного интеллекта (ИИ). Теперь ИИ определяет, где именно в App Store будут размещаться рекламные объявления, что, несомненно, вызовет интерес как в профессиональном сообществе, так и среди пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Тестирование новинки проводится с ограниченным кругом партнёров Apple. На данный момент технология используется для повышения эффективности рекламных кампаний в поиске по App Store. Однако, как предполагает издание Business Insider, в будущем эта технология может найти применение и в других сервисах Apple, что постепенно расширит спектр услуг компании с поддержкой рекламы.

Технология размещения рекламы с помощью ИИ не является новинкой на рынке рекламы. Аналогичные системы уже внедрены компаниями Google и Facebook?, но для Apple, обладающей ограниченным набором рекламных форматов, разработка такого инструмента кажется несколько неожиданным шагом. В App Store разработчики приложений могут заплатить за то, чтобы появиться на вкладке «Сегодня», вкладке «Поиск», в верхней части результатов поиска и в нижней части страниц других приложений. Компания также предлагает рекламные кампании для приложений «Новости» и «Акции», хотя большая часть этих услуг осуществляется через посредников, таких как NBCUniversal.

С течением времени Apple, вероятно, предложит ещё больше слотов для рекламы в поиске по App Store и может расширить области размещения рекламы на другие мобильные приложения. В этом контексте инструмент размещения рекламы на основе ИИ становится значительно актуальнее.

Несколько лет назад Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщил о планах Apple расширить рекламный бизнес на другие приложения, такие как Apple Maps, а также на сервисы, включая «Книги» и «Подкасты». Однако на данный момент официальных заявлений от компании не последовало.

Инициатива Apple по внедрению ИИ в рекламные стратегии вызывает вопросы о будущем рекламы в мобильных приложениях и о том, как это повлияет на пользовательский опыт. Компания, долгое время придерживавшаяся стратегии минимального количества рекламы, теперь может пересмотреть свой подход, что, безусловно, окажет влияние на рынок мобильной рекламы в целом.

Спустя две недели после релиза пиковый онлайн Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam упал до уровня Batman: Arkham Knight

Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady вышел всего пару недель назад, а уже пользуется меньшей популярностью, чем восьмилетняя Batman: Arkham Knight от тех же разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Kizaru)

Источник изображения: Steam (Kizaru)

Как подметил портал PCGamesN, на прошедших выходных Batman: Arkham Knight догнала и перегнала Suicide Squad: Kill the Justice League по пиковому онлайну в Steam — речь как о сиюминутном, так и суточном показателях.

На момент публикации в Batman: Arkham Knight и Suicide Squad: Kill the Justice League играют 1,9 тыс. и 1,6 тыс. пользователей Steam соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка тоже позади — 5,0 тыс. против 4,8 тыс.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стоит отметить, что релиз Suicide Squad: Kill the Justice League подстегнул пиковый онлайн Batman: Arkham Knight в Steam — сейчас в «Рыцаря Аркхема» играет заметно больше людей, чем до 2 февраля.

Будучи игрой-сервисом, Suicide Squad: Kill the Justice League призвана удерживать внимание пользователей как можно дольше. Пока этого не происходит, но старт первого сезона в марте должен вернуть людей в проект.

 Для Kill the Justice League запланировано четыре сезона с бесплатным контентом (источник изображения: Steam)

Для Kill the Justice League запланировано четыре сезона с бесплатным контентом (источник изображения: Steam)

Максимальный пиковый онлайн Steam-версии Suicide Squad: Kill the Justice League пришёлся на её запуск — 13,46 тыс. человек. Это вдвое хуже результата Batman: Arkham Knight (27,4 тыс.), не говоря о других супергеройских играх.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (59−65 % на Metacritic), но в Steam отзывы пока «очень положительные».

Проект российского аналога GitHub отложен — на него до сих пор не перечислили средства

Из-за отсутствия финансирования эксперимент с созданием российского аналога GitHub отложен на неопределённый срок, хотя платформу планировали запустить уже в апреле 2024 года. В декабре 2022 года в Минцифры предлагали направить на финансирование проекта 1,2 млрд руб. из фонда «Росинфокоминвест», которые хранились на его счетах с 2007 года, но средства так и не были перечислены, пишут «Ведомости» со ссылкой на источники в двух компаниях.

 Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Источник изображений: StockSnap / pixabay.com

Потребность в создании отечественной платформы для совместной разработки IT-проектов стала очевидной после блокировки крымских учётных записей на GitHub — глава правительства Михаил Мишустин выступил с соответствующим предложением в сентябре 2021 года. В октябре 2022 года было опубликовано постановление правительства, согласно которому разработка отечественной платформы должна была идти с ноября 2022 по конец апреля 2024 года. Единый репозиторий помог бы накопить кодовую базу внутри страны, обеспечив России цифровой суверенитет.

В декабре Минцифры предложило направить на реализацию проекта средства «Росинфокоминвеста» — фонд был создан в 2007 году, при открытии он получил 1,5 млрд, но до 2019 года потратил лишь 75 млн руб. Средства должен был получить Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) и перенаправить их в АНО «Открытый код», учреждённую VK, «Ростелекомом», университетом «Иннополис», группой T1 и другими структурами. Но в РФРИТ деньги так и не поступили.

В конце мая 2023 года Минцифры был утверждён список из 82 участников эксперимента по созданию отечественного репозитория — в него вошли региональные и федеральные органы власти, «Тинькофф банк», «Мосбиржа», «Сбертех» (входит в «Сбер»), компании-разработчики и частные лица.

При этом с 2022 года было запущено несколько частных платформ совместной разработки и хостинга кода: «РТК-Феникс» и «Лукоморье» от «Ростелекома», «Сфера» от T1, GitFlame от «Иннополиса», «Мосхаб» правительства Москвы, Gitflic от ГК «Астра» и GitVerse от «Сбера». Об аналогичных планах сообщали VK и «Росатом», а также «Банк России» — для финсектора. С появлением частных площадок потребность в единой платформе отпала, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но эти проекты обозначили проблему разобщённости разработчиков, которую в АНО «Открытый код» предлагают решать, реализовав возможность использовать на них одну учётную запись и единый способ верификации — сегодня вход на разные платформы может производиться через личный кабинет на mos.ru, Sber ID, VK ID, ЕСИА, электронную почту и номер телефона.

В проектах с открытым исходным кодом участвуют около 1 млн российских разработчиков — при этом на GitHub в 2023 году численность русскоязычного сообщества составляла 2,5 млн пользователей. Вклад российских разработчиков в проекты с открытым кодом в мировом масштабе составляет 7 % при численности 3 % от всей аудитории — то есть вклад оказывается выше численности, отметили в АНО «Открытый код». Расходы на работу единого репозитория с учётом аренды мощностей и обеспечения отказоустойчивости за три года составили бы около 300–500 млн руб., подсчитали эксперты.

Накопитель электроэнергии: Ключ к устойчивому будущему

В современном мире, где технологии развиваются с головокружительной скоростью, вопрос эффективного хранения электроэнергии становится все более актуальным. Накопители электроэнергии – это устройства, которые позволяют сохранять избыточную электроэнергию и использовать её в моменты, когда потребление превышает выработку. Они играют решающую роль в переходе к более устойчивым и экологичным формам энергетического обеспечения.

Что такое накопитель электроэнергии?

Накопителем электроэнергии можно назвать любое устройство, способное сохранять электрическую энергию для последующего использования. Это могут быть как традиционные аккумуляторы, так и более современные решения, такие как суперконденсаторы, водородные топлива, а также системы на основе механического хранения энергии, такие как насосные гидроаккумулирующие электростанции.

Основная цель накопителей – сгладить разницу между периодами максимальной генерации энергии и её потребления. Например, солнечные панели вырабатывают больше энергии в дневные часы, тогда как спрос на электроэнергию часто возрастает в вечерние часы, когда люди возвращаются с работы. Накопители помогают решить эту проблему, позволяя накапливать избыточную энергию в течение дня и использовать её позже.

Виды накопителей электроэнергии

На рынке представлено множество технологий накопления энергии, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Рассмотрим некоторые из них более подробно.

1. Литий-ионные аккумуляторы

На сегодняшний день литий-ионные аккумуляторы занимают лидерство среди накопителей электроэнергии. Они используются как в мобильных устройствах, так и в электромобилях и стационарных системах хранения энергии. Их высокий коэффициент полезного действия и высокая плотность энергии позволяют эффективно использовать ограниченное пространство. Однако стоимость и ресурсоемкость производства остаются значительными недостатками.

2. Суперконденсаторы

Суперконденсаторы представляют собой устройства, способные быстро накапливать и отдают энергию. Они обладают высокой мощностью и длительным сроком службы, однако их энергия на единицу массы значительно ниже, чем у литий-ионных аккумуляторов. Эти устройства могут использоваться в ситуациях, требующих мгновенной отдачи энергии, например, при запуске электродвигателей.

3. Водородные топливные элементы

Водородные топливные элементы преобразуют водород в электроэнергию с помощью химической реакции. Они представляют собой экологически чистый источник энергии, так как единственным побочным продуктом является вода. Однако, несмотря на потенциальные преимущества, водородная энергетика сталкивается с вызовами, связанными с производством, хранением и транспортировкой водорода.

4. Насосные гидроаккумулирующие электростанции

Этот метод хранения энергии основан на принципе использования воды для накопления энергии. Вода накачивается в верхний резервуар в периоды избыточной генерации, а затем спускается вниз через турбины, когда требуется электроэнергия. Такие системы обладают высокой мощностью и эффективностью, но требуют значительных затрат на строительство и наличие подходящих географических условий.

Применение накопителей электроэнергии

Накопители электроэнергии находят широкое применение не только в домохозяйствах и на предприятиях, но и в больших энергетических системах. В условиях растущей популярности возобновляемых источников энергии, таких как солнечные и ветровые электростанции, накопители становятся необходимыми для обеспечения стабильности энергосистем.

1. Умные дома

Современные технологии позволяют внедрять накопители электроэнергии в инфраструктуру умных домов, что позволяет более эффективно управлять потреблением энергии. Системы управления могут анализировать поведение пользователей и оптимизировать использование накопленной энергии в зависимости от времени суток и тарифов на электроэнергию.

2. Промышленные предприятия

Для промышленных предприятий накопители электроэнергии могут служить не только для сокращения затрат на электроэнергию, но и для повышения надежности энергоснабжения. В случае отключения электричества, такие системы могут обеспечить резервное питание, защищающее оборудование от повреждений.

3. Энергетические компании

Энергетические компании используют накопители для балансировки нагрузки на сети. Это позволяет более эффективно интегрировать возобновляемые источники энергии в общую энергосистему. В периоды низкого потребления накопленная энергия может быть использована для стабилизации сети, предотвращая колебания частоты и напряжения.

Будущее накопителей электроэнергии выглядит многообещающим. С увеличением инвестиций в научные исследования и разработки новых технологий, ожидается появление более эффективных и экономически выгодных решений. Исследования в области новых материалов, таких как графен и натрий, могут привести к созданию новых типов аккумуляторов, которые будут более доступными и устойчивыми.

Кроме того, по мере роста углеродных налогов и перехода на экологически чистые источники энергии, накопители электроэнергии будут становиться все более важными для достижения целевых показателей по сокращению выбросов парниковых газов.

Накопители электроэнергии voltsbattery.ru представляют собой ключевой элемент будущего энергетических систем. Они помогают справляться с переменчивостью возобновляемых источников энергии, обеспечивают надежность электроснабжения и способствуют уменьшению воздействия на окружающую среду. В условиях постоянных изменений и вызовов, связанных с изменением климата, накопители электроэнергии могут стать не только технологическим, но и экологическим решением, способным помочь в создании устойчивого будущего для всех нас.

Sony: разработчикам эксклюзивов PlayStation «есть куда расти в плане бизнеса»

Sony Interactive Entertainment (SIE) в рамках нового финансового отчёта поделилась планами на выпуск крупных игр и мнением о работе внутренних студий PlayStation, а также раскрыла продажи Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам президента, операционного и финансового директора Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), в следующем фискальном году — с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го — SIE не планирует новых релизов в крупных франшизах.

«Хотя крупные проекты сейчас в производстве, на следующий фискальный год мы не планируем релиз новых игр в известных франшизах вроде God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2», — заявил Тотоки.

 Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Насчёт внутренних студий PlayStation руководитель высказал мнение, что в них работают очень хорошие, мотивированные и творческие люди, которым «есть куда расти в плане бизнеса».

«Речь о том, как использовать бюджет, составлять график разработки, выполнять обязанности и так далее. Это мой честный отзыв. Мы продолжим вести диалог, чтобы найти верный путь двигаться дальше», — поделился Тотоки.

 Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Что касается Marvel’s Spider-Man 2, то к 4 февраля 2024 года продажи супергеройского экшена превысили 10 млн копий. Общий результат всей серии Insomniac Games, тем временем, достиг 50 млн.

Поставки PS5 составили 54,8 млн систем — 8,2 млн было реализовано в прошлом квартале. По словам Sony, консоль вступает «в завершающую фазу своего жизненного цикла», поэтому Sony ожидает снижение темпов продаж.

Lenovo разработала шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS

Компания Lenovo представила шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS. В описании машины указано, что «она разработана для комплексного сбора информации где угодно и когда угодно». В 2020 году компания выпустила оригинальную модель робота Daystar, а вот новой GS-версии на официальных онлайн-площадках Lenovo ничего не сообщается. О новинке стало известно, поскольку Daystar Bot GS победил в конкурсе iF Design 2024.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

На сайте конкурсе дизайн iF Design 2024 о разработке Lenovo сообщается не слишком много подробностей: «Инновационная конструкция [робота] с шестью ногами гарантирует непревзойденную устойчивость и маневренность, превосходящую традиционные роботизированные платформы, что позволяет ему с лёгкостью перемещаться по разнообразной местности». Отметим, что робот Daystar первого поколения оснащался колёсами.

«Благодаря усовершенствованной системе управления, передовым алгоритмам восприятия и надёжной защите IP66, GS превосходит других роботов в непредвиденных сценариях использования, и готов обеспечить комплексный сбор данных в любом месте и в любое время», — далее следует из описания новинки.

Судя по опубликованному изображению Daystar Bot GS, в его передней части установлено множество различных датчиков и камер. На спине робота присутствует различное навесное оборудование, которое, судя по всему, также используется для сбора информации об окружении. По сравнению с тем же четвероногим роботом-собакой Spot от компании Boston Dynamics, робот от Lenovo имеет больше конечностей и обладает более широкой «мордой». К сожалению, полные технические характеристики Daystar Bot GS пока неизвестны.

На сайте конкурса iF Design Award также указано, что Daystar Bot GS разработан для бизнеса, ЖКХ и муниципального использования на рынках Азии.

Спецотдел Пентагона по изучению НЛО не нашёл признаков инопланетной деятельности с 1945 года

В пятницу подразделение Пентагона по всеобъемлющему изучению аномалий или AARO опубликовало отчёт об анализе случаев наблюдений инопланетной деятельности на Земле. Данные изучались во всём объёме, начиная с первых сообщений в 1945 году. Как следует из отчёта, никакой инопланетной деятельности за всё время наблюдений не было выявлено. Всё связанное с сообщениями о неопознанных летающих объектах имеет объяснимую природу без привлечения инопланетян.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Агентство AARO было создано летом 2022 года для расширения сферы ответственности, которая теперь охватывает не только летающие объекты, но также объекты и явления в космосе, на земле, в воде и под водой. Термин UFO (НЛО) также заменён на UAP или «неопознанные воздушные явления». Параллельно похожая по назначению группа была создана в NASA, которая должна была помочь военному ведомству с ответами на ряд научных вопросов и для консультаций.

«Все следственные действия на всех уровнях привели к выводу, что большинство наблюдений были обычными объектами и явлениями, а также результатом неверной идентификации», — сказано в отчёте AARO, который был санкционирован Конгрессом. Другой том отчёта выйдет позже. Кроме изучения случаев якобы наблюдения НЛО агентство изучало заявления о том, что правительство США и частные компании разработали внеземные технологии и сговорились скрыть это от общественности. Ничего подобного, естественно, обнаружено не было.

Например, AARO опровергло утверждения о том, что бывший сотрудник ЦРУ участвовал в операциях по передаче внеземных технологий и экспериментах с ними, и заявило, что документ разведывательного сообщества 1961 года о предполагаемой внеземной природе НЛО на самом деле не соответствует действительности.

Отчёт агентства согласуется с предыдущими расследованиями в этой сфере. Так, в правительственном отчете за 2021 год, в котором были рассмотрены 144 регистрации приборами самолётов или других устройств объектов, летающих с удивительной скоростью или по необычным траекториям, не было обнаружено внеземного вмешательства, но было сделано несколько других выводов, и содержался призыв к улучшению сбора данных.

Проблема заново привлекла к себе внимание, когда летом 2023 года офицер разведки ВВС в отставке засвидетельствовал Конгрессу, что США скрывают давнюю программу, которая добывает и восстанавливает неопознанные летающие объекты. Пентагон опроверг его утверждения и заявил, что новое управление Пентагона к концу 2022 года получило «несколько сотен» новых сообщений об НЛО, но пока не нашло доказательств инопланетной жизни.

Авторы пятничного отчета заявили, что их целью было провести строгий научный анализ предмета, который давно захватил воображение американской общественности.

«AARO признает, что многие люди искренне придерживаются версий, которые основаны на их восприятии прошлого опыта, опыта других людей, которым они доверяют, или средств массовой информации и онлайн-изданий, которые, по их мнению, являются источниками достоверной и проверяемой информации», — говорится в отчёте.

«Распространение телевизионных программ, книг, фильмов и огромного количества информации в интернете и социальных сетях, посвященных связанным с UAP темам, скорее всего, повлияло на общественное обсуждение этой темы и укрепило эти убеждения в некоторых слоях населения», — добавляют они.

Фирменные магазины LG, Bosch и Sony в России распродают остатки и закрываются

По всей России начали закрываться оставшиеся специализированные магазины LG, Bosch и Sony, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем на их месте появляются торговые точки поставщиков из Турции и Китая.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

«Коммерсантъ» отметил, что в начале февраля 2024 года прекратили работу в ТЦ «Афимолл Сити» монобрендовые магазины южнокорейской LG и японской Sony. Вместо LG, у которой в Москве закрылись 4 магазина, в марте здесь откроют магазин Grundig турецкой компании Arcelik.

Оператор поддержки Sony объяснил закрытие магазина в ТЦ «Афимолл Сити» отсутствием поставок. Ещё три магазина Sony в столице проработают до лета, чтобы распродать остатки. «Раньше Sony Centre был в каждом городе-миллионнике в РФ, однако из-за санкций они все закрываются», — отметил оператор. Такую же причину закрытия магазинов назвали в техподдержке LG. В сервисной поддержке Bosch сообщили, что оставили работать лишь один магазин, чтобы распродать остатки.

По словам источника «Коммерсанта» среди крупных ретейлеров, закрываться магазины зарубежных вендоров начали только сейчас, поскольку у многих были заключены долгосрочные договоры аренды, при расторжении которых пришлось бы платить неустойку вместе с оплатой всего срока аренды.

Источник уточнил, что в основном закрываются магазины бытовой техники, так как они более убыточны, а продвижение продукции в России больше не нужно: «Например, партнёрам Samsung все ещё выгодно иметь сеть монобрендовых магазинов, так как там в основном продаются смартфоны и планшеты».

Региональный директор департамента торговой недвижимости NF Group Евгения Хакбердиева сообщила, что заинтересованность в российском рынке новых брендов из Китая и других стран может не только компенсировать уход западных компаний, но и «стимулировать дальнейшее развитие ретейла, предлагая потребителям новые продукты и технологии».

Это подтверждают данные Focus Technologies, согласно которым, только в Москве за январь 2024 года было отмечено на 2 % больше покупателей год к году в категории «электроника и бытовая техника». При этом средний чек вырос на 9 %, а товарооборот — на 12 %. По данным «Коммерсанта», в конце прошлого года бренды Haier, Candy, Hisense и Grundig поделились планами открыть в 2024 году в России более 120 монобрендовых магазинов.

Вышла первая бета-версия Android 15 — она доступна разработчикам

На этой неделе Google выпустила Android 15 Developer Preview 1, первую бета-версию своей новой программной платформы для мобильных устройств. Помимо прочего, она включает в себя множество улучшений для повышения качества связи между программным и аппаратным обеспечением, а также другие нововведения, которые должны сделать процесс взаимодействия с устройствами на базе Android более комфортным.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Многие нововведения Android 15 предназначены для разработчиков, которые используют программную платформу в своих устройствах. Однако потребителей также ждут некоторые изменения. Например, в меню настроек «Звук и вибрация» добавлена опция «Вибрация клавиатуры», которая позволяет отключить или включить виброотклик при работе с виртуальной клавиатурой. Ещё разработчики добавили функцию «Снижение громкости уведомлений», которая позволит контролировать громкость уведомлений, поступающих от разных приложений. В дополнение к этому появились новые опции взаимодействия с программной платформой на устройствах с гибким дисплеем.

Некоторые обновления затрагивают платформу Android Dynamic Performance Framework, которая способствует управлению взаимодействием энергоёмких приложений с системой питания устройства. Разработчики внесли ряд улучшений для оптимизации расхода ресурсов устройства, необходимых для стабильной работы приложений, а также повысили энергоэффективность процесса поддержки работы приложений с длительными фоновыми процессами.

Как обычно разработчики внесли улучшения в систему обеспечения конфиденциальности и безопасности, включая защиту от проникновения вредоносного программного обеспечения в файлы приложений. В Android 15 также используется последняя версия Privacy Sandbox, которая помогает обнаруживать схемы использования приложениями таргетированной рекламы, что в некотором роде повышает уровень конфиденциальности данных.

Разработчики продолжают улучшать возможности камеры в сторонних приложениях, а предварительный просмотр изображений в условиях плохой освещённости станет комфортнее, поскольку картинки будут ярче. Разработчики также смогут получить доступ к элементам управления вспышкой для регулировки её интенсивности.

Отметим, что Android 15 Developer Preview 1 предназначена для разработчиков и может функционировать нестабильно. Первая бета-версия программной платформы для пользователей появится весной этого года, работа над ней завершится к концу лета, а стабильная версия Android 15, вероятно, станет доступна широкому кругу пользователей ближе к осени.

И такое бывает: Remedy снизила системные требования Alan Wake II спустя четыре месяца после релиза

Напугавшие прошлой осенью геймеров системные требования хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment после выхода свежего патча для игры стали уже не такими страшными.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, для запуска Alan Wake II на ПК рекомендовали как минимум GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600. Всё из-за технологии Mesh Shaders, которая нужна для работы игры, а более старыми видеокартами не поддерживается.

Вышедший сегодня, 6 марта, патч 1.0.16.1, однако, повысил совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что положительно сказалось на быстродействии игры в случае с видеокартами GTX 10-й серии.

 Производительность Alan Wake II на GTX 1080 Ti до и после патча (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность Alan Wake II на GTX 1080 Ti до и после патча (источник изображения: Digital Foundry)

Remedy также провела дополнительную работу для повышения производительности Alan Wake II на видеокартах Radeon, в связи с чем студии удалось снизить минимальные системные требования игры.

Теперь в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество») значатся GeForce GTX 1070 и RX 5600 XT. Обновлённые системные требования игры выглядят так:

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Согласно замерам Digital Foundry, новый патч Alan Wake II принёс улучшения производительности не только для старых, но и современных видеокарт: на RTX 4070, например, наблюдается 14-процентный прирост быстродействия.

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy.